Regras dos Jogos
Como funcionam os jogos gratuitos do site Jogo do Bicho: fichas FUN sem valor, como uma jogada é registrada, como se determina o resultado do jogo do bicho e dos jogos de cassino, o que significa o RTP, como conferir um resultado e o que acontece quando algo falha.
1. Esta versão e por que ela substitui a anterior
Esta é a versão 2.1 das Regras dos Jogos do site Jogo do Bicho (jogodobicho.com), vigente desde 29 de setembro de 2026. Ela substitui a versão 2.0, da mesma data, que por sua vez substituiu por inteiro a versão 1.0, de 5 de agosto de 2026.
A versão 1.0 descrevia uma operação com dinheiro real, sob autorização da Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda (SPA). Essa operação não existe: o site não tem essa autorização e funciona apenas com fichas FUN, gratuitas e sem valor. Esta versão descreve o que o site é e faz hoje.
A Medida Provisória nº 1.394, de 25 de setembro de 2026, proíbe no Brasil a exploração, a oferta, a intermediação e a publicidade de loterias de apostas de quota fixa, inclusive sobre eventos virtuais de jogos on-line. Esta revisão foi feita nesse contexto, para que as regras descrevam com exatidão o funcionamento do site.
A versão 2.1 muda apenas os nomes da tela citados nas seções 2 e 7: a jogada feita com fichas passou a se chamar ApostaFUN, e a aba do perfil com as jogadas pendentes, “ApostasFUN Futuras”. Nenhuma regra de jogo mudou.
Estas regras complementam os Termos de Uso e o documento Jogo Responsável. Toda mudança de conteúdo gera uma nova versão; o número e a data de vigência de cada versão aparecem no topo desta página. O site publica apenas a versão vigente.
Fundamento: Lei 8.078/1990 (CDC), art. 6º, III (informação adequada e clara sobre o serviço)
2. O que o site é, e o que não é
O site Jogo do Bicho oferece jogos gratuitos de entretenimento. Os jogos que usam fichas usam fichas FUN: fichas virtuais sem valor econômico, que só existem dentro do site.
Nenhum jogo do site aceita dinheiro. Não há depósito, não há saque e não há prêmio de valor: o que se ganha em um jogo são mais fichas FUN, igualmente sem valor. O site não oferece nem aceita apostas em dinheiro ou em qualquer outro valor, nem recebe ou repassa apostas desse tipo vindas de terceiros.
As fichas FUN são creditadas gratuitamente pelo próprio site: ao abrir uma sessão de convidado, no cadastro e pela recarga gratuita. Elas não são vendidas nem compradas, não podem ser transferidas para outra pessoa e não são trocadas por dinheiro, bens, serviços ou qualquer outra coisa.
As telas usam o termo ApostaFUN e palavras tradicionais dos jogos, como apostado, prêmio, ganho, paga e comprar uma cartela. No site, essas palavras designam apenas jogadas e resultados em fichas FUN sem valor.
Publicidade: fora do Brasil, a página inicial pode exibir anúncios de afiliado de loterias internacionais operadas por terceiros, que levam a sites de terceiros. Para quem acessa do Brasil, ou de um país que o site não consegue identificar, esses anúncios não são exibidos. Em todos os países, inclusive no Brasil, a página inicial também mostra a seção “Parceiros”, com links para outros sites, entre eles sites de loterias.
3. Definições
Nestas regras, os termos abaixo têm o significado indicado.
- Fichas FUN: a unidade usada nos jogos do site, sem valor econômico. São contadas com duas casas decimais.
- Saldo: as fichas FUN disponíveis na conta ou na sessão de convidado, calculadas a partir do registro de movimentos do servidor.
- Jogada: cada participação em um jogo — uma linha do bilhete do jogo do bicho, um giro, uma cartela, uma mão ou uma partida de mines —, com as fichas que ela usa.
- Rodada: o evento em que o servidor determina o resultado de uma ou mais jogadas.
- Sorteio: no jogo do bicho, a rodada que produz 5 números de 4 dígitos. Pode ser instantâneo ou programado (seção 7).
- Posição: cada um dos 5 números de um sorteio, do 1º ao 5º. No vocabulário tradicional do jogo do bicho, cada posição é um “prêmio” e a 1ª é a “cabeça”.
- Multiplicador: o número pelo qual se multiplicam as fichas de uma jogada vencedora para calcular as fichas creditadas.
- RNG: gerador de números aleatórios. No site, ele roda sempre no servidor.
- Semente: valor aleatório a partir do qual o servidor calcula o resultado de uma rodada e que permite reproduzi-lo depois.
- RTP: retorno teórico, medido em fichas (seção 10).
4. Quem pode jogar
O site destina-se exclusivamente a maiores de 18 anos.
Não é preciso ter conta para jogar: quem joga sem estar conectado recebe automaticamente uma sessão de convidado, com fichas FUN iniciais. A sessão de convidado não pede nome, e-mail nem data de nascimento.
No cadastro, a idade é declarada por meio da data de nascimento e conferida no servidor, que recusa quem ainda não completou 18 anos. Não há verificação por documento. Uma conta cadastrada precisa confirmar o e-mail para jogar o sorteio instantâneo do jogo do bicho.
Nos jogos com fichas (jogo do bicho e cassino), o servidor recusa a jogada de uma conta encerrada, com pausa ou autoexclusão ativa, ou que tenha atingido um dos seus limites de jogo. As restrições valem para a conta: uma sessão de convidado, que não está ligada a nenhuma conta, não as herda. As mesas sociais, que não usam fichas, não fazem essas verificações. A pausa, a autoexclusão e os limites estão descritos no documento Jogo Responsável.
5. Como uma jogada é registrada
O resultado de todos os jogos é decidido no servidor, nunca no navegador. Uma jogada só existe quando o servidor a registra: preencher a tela, tocar no botão ou ver uma animação não basta.
O débito das fichas e o registro da jogada acontecem na mesma operação do servidor: ou acontecem os dois, ou nenhum. No sorteio instantâneo do jogo do bicho, o sorteio e o crédito das fichas ganhas fazem parte dessa mesma operação.
No jogo do bicho, ficam gravados com cada linha a modalidade, a seleção, as fichas e o multiplicador aplicado. O multiplicador gravado é o que vale para aquela linha, ainda que a tabela mude depois. As fichas creditadas por uma linha vencedora são as fichas da linha multiplicadas por esse multiplicador, arredondadas para baixo ao centésimo de ficha.
- A jogada é recusada, sem débito, se o saldo não for suficiente, se o sorteio escolhido já tiver fechado, se a seleção não for válida para a modalidade ou se um limite, uma pausa ou uma autoexclusão da conta a impedir.
- No jogo do bicho, cada linha usa de 1 a 10.000 fichas, e um bilhete tem até 5 linhas.
- Uma linha também é recusada se as fichas que ela poderia render ultrapassarem o limite técnico do registro, de 21.474.836,47 fichas; a mensagem indica quantas fichas aquela modalidade aceita por linha.
6. Jogo do bicho: os 25 grupos e a leitura de um resultado
O jogo do bicho distribui as 100 dezenas, de 00 a 99, em 25 grupos de 4 dezenas. Cada grupo tem um número, de 1 a 25, e um animal. A correspondência é fixa.
Cada posição de um sorteio é um número de 4 dígitos, de 0000 a 9999, chamado milhar. Dele se leem a centena (os 3 últimos dígitos), a dezena (os 2 últimos) e o grupo, que se obtém da dezena: divide-se a dezena por 4 e arredonda-se para cima; a dezena 00 pertence ao grupo 25.
Exemplo: a milhar 7503 tem centena 503, dezena 03 e grupo 1 (Avestruz), porque 3 dividido por 4, arredondado para cima, é 1.
- Grupo 01 — Avestruz: 01, 02, 03, 04
- Grupo 02 — Águia: 05, 06, 07, 08
- Grupo 03 — Burro: 09, 10, 11, 12
- Grupo 04 — Borboleta: 13, 14, 15, 16
- Grupo 05 — Cachorro: 17, 18, 19, 20
- Grupo 06 — Cabra: 21, 22, 23, 24
- Grupo 07 — Carneiro: 25, 26, 27, 28
- Grupo 08 — Camelo: 29, 30, 31, 32
- Grupo 09 — Cobra: 33, 34, 35, 36
- Grupo 10 — Coelho: 37, 38, 39, 40
- Grupo 11 — Cavalo: 41, 42, 43, 44
- Grupo 12 — Elefante: 45, 46, 47, 48
- Grupo 13 — Galo: 49, 50, 51, 52
- Grupo 14 — Gato: 53, 54, 55, 56
- Grupo 15 — Jacaré: 57, 58, 59, 60
- Grupo 16 — Leão: 61, 62, 63, 64
- Grupo 17 — Macaco: 65, 66, 67, 68
- Grupo 18 — Porco: 69, 70, 71, 72
- Grupo 19 — Pavão: 73, 74, 75, 76
- Grupo 20 — Peru: 77, 78, 79, 80
- Grupo 21 — Touro: 81, 82, 83, 84
- Grupo 22 — Tigre: 85, 86, 87, 88
- Grupo 23 — Urso: 89, 90, 91, 92
- Grupo 24 — Veado: 93, 94, 95, 96
- Grupo 25 — Vaca: 97, 98, 99, 00
7. Jogo do bicho: sorteio instantâneo e sorteios programados
A tela do jogo do bicho tem dois modos, que no servidor seguem caminhos diferentes.
“Agora” (sorteio instantâneo): ao confirmar o bilhete, o servidor sorteia na hora as 5 milhares com um gerador aleatório criptográfico, liquida as linhas e credita as fichas ganhas. Cada sorteio instantâneo vale só para o bilhete que o originou e pode ser conferido pelo método da seção 11.
“Escolher sorteio” (sorteios programados): o bilhete fica guardado em um ou mais sorteios dos horários exibidos na tela, em hora de Brasília. Esses sorteios não usam gerador aleatório: são liquidados com o resultado do jogo do bicho do Rio de Janeiro para o mesmo horário, obtido automaticamente de fontes públicas na internet, sem verificação independente. Usam-se as 5 primeiras posições do resultado publicado; o grupo de cada posição é o que a fonte informa junto com a milhar ou, se ela não o informar, o obtido pela regra da seção 6. O servidor guarda com o sorteio uma cópia do que a fonte publicou, com a hora da captura e a impressão digital SHA-256 do conteúdo.
Quando um horário da tela reúne mais de um sorteio (indicado pelo número entre parênteses), o bilhete é registrado em cada um deles e as fichas são debitadas uma vez por sorteio; a tela mostra o total antes da confirmação. O bilhete é guardado em todos os sorteios escolhidos ou em nenhum.
Os sorteios programados aceitam jogadas até o horário marcado, pelo relógio do servidor. Até esse horário, uma jogada pendente pode ser cancelada na aba “ApostasFUN Futuras” do perfil, com devolução integral das fichas. Depois do horário não há cancelamento, porque o resultado pode tornar-se público antes de ser processado aqui.
Enquanto o resultado não é publicado e captado, as jogadas ficam pendentes. Se ele não puder ser obtido, o sorteio é cancelado e todas as jogadas pendentes são devolvidas integralmente, em fichas: após 24 horas, quando houver evidência de que o resultado não virá (o horário não consta do calendário do Rio, ou a fonte já publicou um resultado posterior do Rio), e, em qualquer caso, após 7 dias.
8. Jogo do bicho: modalidades e multiplicadores
Simples — bicho, dezena, centena e milhar: acerta a linha cujo valor escolhido coincide com o grupo, a dezena, a centena ou a milhar de uma posição. “Na cabeça”, a linha concorre a uma única posição: no sorteio programado, a 1ª; no sorteio instantâneo, a posição de mesmo número que a linha no bilhete (a 1ª linha concorre à 1ª posição, a 2ª linha à 2ª, e assim por diante). “Cercado (5)”, a linha concorre às 5 posições, e o multiplicador é o da cabeça dividido por 5.
Duque e terno — de bicho ou de dezena: acerta a linha cujos 2 ou 3 valores, todos diferentes, aparecem entre as 5 posições do mesmo sorteio, em qualquer posição e em qualquer ordem. Essas modalidades concorrem sempre às 5 posições.
Combinadas — “Centena Combinada” e “Milhar Combinado”, também chamadas invertidas: acerta a linha cujos dígitos saem em qualquer ordem, em qualquer das 5 posições. O multiplicador é o da centena ou da milhar na cabeça dividido pelo número de ordenações distintas dos dígitos escolhidos vezes 5, arredondado para baixo ao número inteiro. Dígitos repetidos produzem menos ordenações e, por isso, multiplicador maior: 123 tem 6 ordenações; 553 tem 3.
Uma linha vencedora é creditada uma única vez, ainda que o valor escolhido apareça em mais de uma posição.
A tabela vigente é a que o servidor informa e a tela do jogo exibe em cada botão antes da jogada; se a tabela não puder ser lida, a tela não exibe multiplicadores. Os valores abaixo são os padrões do sistema. Eles podem ser alterados, e a alteração vale só para jogadas futuras: cada linha conserva o multiplicador gravado ao ser registrada (seção 5).
- Bicho: 22 vezes na cabeça; 4,4 vezes cercado.
- Dezena: 90 vezes na cabeça; 18 vezes cercada.
- Centena: 900 vezes na cabeça; 180 vezes cercada.
- Milhar: 9.000 vezes na cabeça; 1.800 vezes cercada.
- Duque de bicho: 32 vezes.
- Terno de bicho: 260 vezes.
- Duque de dezena: 450 vezes.
- Terno de dezena: 15.000 vezes.
- Centena combinada: 30 vezes com 3 dígitos diferentes, 60 vezes com um dígito repetido e 180 vezes com os 3 dígitos iguais.
- Milhar combinado: de 75 vezes, com 4 dígitos diferentes, a 1.800 vezes, com os 4 dígitos iguais.
9. Jogos de cassino e mesas sociais
Os jogos de cassino do site são roleta, mines, black jack, video poker, caça-níqueis (nas versões do bicho e clássica), roda, raspadinha e bingo.
O resultado de cada rodada é determinado no servidor, por um gerador aleatório criptográfico alimentado por uma semente de 32 bytes gerada para aquela rodada e guardada com ela. Cada rodada é independente das anteriores: o jogo não guarda memória de perdas para compensá-las, e uma sequência de perdas não indica que um ganho esteja próximo.
Em mines, black jack e video poker a rodada tem mais de um passo. Uma rodada deixada aberta é encerrada pelo servidor, com devolução de fichas, quando o jogador começa outra rodada do mesmo jogo ou, automaticamente, depois de 30 minutos contados do seu início. Devolvem-se as fichas jogadas; no black jack, tudo o que foi colocado na mão; no mines, o maior valor entre as fichas jogadas e o valor acumulado até ali.
As mesas sociais — gamão, generala e truco — são jogos por turnos contra outra pessoa ou contra o computador. Nelas não se usam fichas: nada é debitado nem creditado. As regras de cada mesa são escolhidas por quem a cria, entre as opções que o jogo oferece, e aparecem antes de a pessoa se sentar. Dados e cartas são sorteados no servidor com gerador criptográfico, e o computador joga pelas mesmas regras que uma pessoa.
10. RTP: retorno teórico
RTP é a porcentagem das fichas jogadas que um jogo devolve em fichas, em média, ao longo de um número muito grande de jogadas. Um RTP de 95% significa que, no longo prazo, o jogo devolve cerca de 95 fichas a cada 100 fichas jogadas.
O RTP não é uma promessa sobre a sua sessão: no curto prazo, o resultado pode ficar muito acima ou muito abaixo dele. E, como as fichas não têm valor, o RTP descreve fichas, não dinheiro.
O RTP de cada jogo de cassino aparece na página do jogo, lido da configuração vigente no servidor. Se o servidor não responder, a página não exibe número algum, em vez de exibir um número não confirmado. No black jack e no video poker, o RTP exibido supõe as melhores decisões do jogador (a estratégia básica, no black jack); outras decisões rendem menos.
No jogo do bicho, a tela mostra o multiplicador de cada modalidade, e não um RTP, porque cada modalidade tem o seu. O RTP teórico de cada modalidade, calculado pelo servidor a partir da tabela vigente, é publicado em jogodobicho.com/api/games/rtp.
Os ajustes de RTP e de multiplicadores feitos na configuração só são aceitos dentro de faixas fixadas no código do sistema e valem apenas para as jogadas seguintes.
11. Como conferir um resultado
Os resultados gerados por RNG podem ser conferidos por qualquer pessoa, sem conta, em endereços públicos do site, depois que a rodada termina. Antes disso a semente não é revelada, porque permitiria calcular o resultado.
O cálculo do jogo do bicho pode ser refeito com qualquer implementação de SHA-256. Para cada posição i, de 1 a 5, calcula-se o SHA-256 do texto formado pela semente (64 caracteres hexadecimais), dois-pontos e o número i — por exemplo, “semente:1” — e leem-se os 8 primeiros dígitos hexadecimais do resultado como um número.
Algoritmo sha256-v2, dos sorteios atuais: se esse número for menor que 4.294.960.000, a milhar é o resto da sua divisão por 10.000. Se não for, repete-se o cálculo com “semente:i:1”, depois “semente:i:2”, e assim por diante, até obter um número abaixo desse limite. O descarte faz com que todas as milhares tenham exatamente a mesma chance. Algoritmo sha256-v1, dos sorteios mais antigos: a milhar é sempre o resto da divisão por 10.000, sem descarte. Cada sorteio registra o seu algoritmo, e a verificação usa o dele.
O que a verificação comprova: que o resultado registrado é exatamente o que a semente guardada produz e que não foi alterado depois. O que ela não comprova: a semente não é publicada nem comprometida antes da rodada, e por isso a verificação, sozinha, não prova que a semente foi escolhida antes da jogada.
Hoje as telas não exibem por inteiro o identificador do sorteio ou da rodada, necessário para a consulta. Ele é devolvido pelo servidor na resposta de cada jogada e pode ser pedido pelos canais da seção 13.
Os sorteios programados não têm semente: o resultado vem da fonte pública descrita na seção 7, e o endereço de verificação informa que não há semente registrada.
- Sorteio instantâneo do jogo do bicho: jogodobicho.com/api/game/rng/verify/ seguido do identificador do sorteio. Devolve a semente, o algoritmo e as 5 milhares registradas, e informa se elas coincidem com as que a semente produz.
- Jogos de cassino: jogodobicho.com/api/games/NOME/rng/verify/ seguido do identificador da rodada, em que NOME é roulette, mines, blackjack, videopoker, slot, wheel, raspadinha ou bingo. Devolve a semente, o resultado reproduzido a partir dela e se ele coincide com o registrado.
12. Falhas, cancelamentos e devoluções
Se uma falha impedir o servidor de concluir uma jogada, a jogada não é registrada — não há débito, nem sorteio, nem crédito — e o saldo fica como estava.
Se o servidor concluiu um sorteio instantâneo ou uma rodada de cassino, o resultado vale, ainda que a tela tenha travado ou a conexão tenha caído: as fichas ganhas já foram creditadas. Nos sorteios programados, as fichas ganhas são creditadas quando o sorteio é liquidado com o resultado publicado (seção 7).
Havendo diferença entre o que a tela mostrou e o que o servidor registrou, vale o registro do servidor.
Devoluções e correções são sempre feitas em fichas FUN: o site não movimenta dinheiro.
- Jogada pendente de sorteio programado, cancelada pelo jogador antes do horário: devolução integral (seção 7).
- Sorteio programado cancelado por falta de resultado: devolução integral de todas as jogadas pendentes (seção 7).
- Rodada de mines, black jack ou video poker deixada aberta: encerramento com devolução (seção 9).
13. Dúvidas e reclamações
Dúvidas e reclamações sobre uma jogada podem ser enviadas pelo formulário da página Contato, em jogodobicho.com/pt/contacto, ou por e-mail, para contacto@jogodobicho.com ou para o endereço publicado nessa mesma página. Informe a data e a hora, o jogo e, se tiver, o identificador do sorteio ou da rodada, para que a jogada possa ser localizada no registro.
Para um sorteio instantâneo ou uma rodada de cassino, a referência é a semente (seção 11); para um sorteio programado, é a cópia da fonte guardada com o sorteio (seção 7).
Nada nestas regras limita os direitos que a lei assegura a quem usa o site, inclusive o de procurar os órgãos de defesa do consumidor.
Fundamento: Lei 8.078/1990 (CDC), art. 6º, VII (acesso aos órgãos judiciários e administrativos)