Reglas de los Juegos

Versión 2.1En vigor desde 2026-09-29

Cómo funcionan los juegos gratuitos del sitio Jogo do Bicho: fichas FUN sin valor, cómo se registra una jugada, cómo se determina el resultado del jogo do bicho y de los juegos de casino, qué significa el RTP, cómo comprobar un resultado y qué ocurre cuando algo falla.

1. Esta versión y por qué reemplaza a la anterior

Esta es la versión 2.1 de las Reglas de los Juegos del sitio Jogo do Bicho (jogodobicho.com), vigente desde el 29 de septiembre de 2026. Reemplaza a la versión 2.0, de la misma fecha, que a su vez reemplazó por completo a la versión 1.0, del 5 de agosto de 2026.

La versión 1.0 describía una operación con dinero real, bajo autorización de la Secretaría de Premios y Apuestas del Ministerio de Hacienda de Brasil (SPA). Esa operación no existe: el sitio no tiene esa autorización y funciona solo con fichas FUN, gratuitas y sin valor. Esta versión describe lo que el sitio es y hace hoy.

La Medida Provisória nº 1.394, del 25 de septiembre de 2026, prohíbe en Brasil la explotación, la oferta, la intermediación y la publicidad de loterías de apuestas de cuota fija, incluso sobre eventos virtuales de juegos en línea. Esta revisión se hizo en ese contexto, para que las reglas describan con exactitud el funcionamiento del sitio.

La versión 2.1 cambia solamente los nombres de pantalla citados en las secciones 2 y 7: la jugada hecha con fichas pasó a llamarse ApuestaFUN, y la pestaña del perfil con las jugadas pendientes, “ApuestasFUN Futuras”. Ninguna regla de juego cambió.

Estas reglas complementan los Términos de Uso y el documento Juego Responsable. Todo cambio de contenido genera una nueva versión; el número y la fecha de vigencia de cada versión aparecen en la parte superior de esta página. El sitio publica solo la versión vigente.

Fundamento: Lei 8.078/1990 (CDC), art. 6º, III (información adecuada y clara sobre el servicio)

2. Qué es el sitio, y qué no es

El sitio Jogo do Bicho ofrece juegos gratuitos de entretenimiento. Los juegos que usan fichas usan fichas FUN: fichas virtuales sin valor económico, que solo existen dentro del sitio.

Ningún juego del sitio acepta dinero. No hay depósito, no hay retiro y no hay premio de valor: lo que se gana en un juego son más fichas FUN, igualmente sin valor. El sitio no ofrece ni acepta apuestas en dinero ni en ningún otro valor, ni recibe ni retransmite apuestas de ese tipo provenientes de terceros.

Las fichas FUN las acredita gratuitamente el propio sitio: al abrir una sesión de invitado, en el registro y mediante la recarga gratuita. No se venden ni se compran, no pueden transferirse a otra persona y no se canjean por dinero, bienes, servicios ni ninguna otra cosa.

Las pantallas usan el término ApuestaFUN y palabras tradicionales de los juegos, como apostado, premio, ganado, paga y comprar un cartón. En el sitio, esas palabras designan únicamente jugadas y resultados en fichas FUN sin valor.

Publicidad: fuera de Brasil, la página de inicio puede mostrar anuncios de afiliado de loterías internacionales operadas por terceros, que llevan a sitios de terceros. A quien accede desde Brasil, o desde un país que el sitio no logra identificar, esos anuncios no se le muestran. En todos los países, incluido Brasil, la página de inicio también muestra la sección “Auspiciantes”, con enlaces a otros sitios, entre ellos sitios de loterías.

3. Definiciones

En estas reglas, los términos siguientes tienen el significado indicado.

4. Quién puede jugar

El sitio está destinado exclusivamente a mayores de 18 años.

No hace falta tener cuenta para jugar: quien juega sin haber iniciado sesión recibe automáticamente una sesión de invitado, con fichas FUN iniciales. La sesión de invitado no pide nombre, correo electrónico ni fecha de nacimiento.

En el registro, la edad se declara mediante la fecha de nacimiento y se comprueba en el servidor, que rechaza a quien todavía no cumplió 18 años. No hay verificación por documento. Una cuenta registrada debe confirmar su correo electrónico para jugar el sorteo instantáneo del jogo do bicho.

En los juegos con fichas (jogo do bicho y casino), el servidor rechaza la jugada de una cuenta cerrada, con pausa o autoexclusión activa, o que haya alcanzado uno de sus límites de juego. Las restricciones valen para la cuenta: una sesión de invitado, que no está vinculada a ninguna cuenta, no las hereda. Las mesas sociales, que no usan fichas, no hacen esas comprobaciones. La pausa, la autoexclusión y los límites se describen en el documento Juego Responsable.

5. Cómo se registra una jugada

El resultado de todos los juegos se decide en el servidor, nunca en el navegador. Una jugada solo existe cuando el servidor la registra: completar la pantalla, tocar el botón o ver una animación no alcanza.

El débito de las fichas y el registro de la jugada ocurren en la misma operación del servidor: o suceden los dos, o ninguno. En el sorteo instantáneo del jogo do bicho, el sorteo y el crédito de las fichas ganadas forman parte de esa misma operación.

En el jogo do bicho, con cada línea quedan grabados la modalidad, la selección, las fichas y el multiplicador aplicado. El multiplicador grabado es el que vale para esa línea, aunque la tabla cambie después. Las fichas acreditadas por una línea ganadora son las fichas de la línea multiplicadas por ese multiplicador, redondeadas hacia abajo al centésimo de ficha.

6. Jogo do bicho: los 25 grupos y cómo se lee un resultado

El jogo do bicho distribuye las 100 decenas, de 00 a 99, en 25 grupos de 4 decenas. Cada grupo tiene un número, de 1 a 25, y un animal. La correspondencia es fija.

Cada posición de un sorteo es un número de 4 dígitos, de 0000 a 9999, llamado millar. De él se leen la centena (los 3 últimos dígitos), la decena (los 2 últimos) y el grupo, que se obtiene de la decena: se divide la decena por 4 y se redondea hacia arriba; la decena 00 pertenece al grupo 25.

Ejemplo: el millar 7503 tiene centena 503, decena 03 y grupo 1 (Avestruz), porque 3 dividido por 4, redondeado hacia arriba, es 1.

7. Jogo do bicho: sorteo instantáneo y sorteos programados

La pantalla del jogo do bicho tiene dos modos, que en el servidor siguen caminos distintos.

“Ahora” (sorteo instantáneo): al confirmar el boleto, el servidor sortea en el acto los 5 millares con un generador aleatorio criptográfico, liquida las líneas y acredita las fichas ganadas. Cada sorteo instantáneo vale solo para el boleto que lo originó y puede comprobarse con el método de la sección 11.

“Elegir sorteo” (sorteos programados): el boleto queda guardado en uno o más sorteos de los horarios que muestra la pantalla, en hora de Brasilia. Esos sorteos no usan generador aleatorio: se liquidan con el resultado del jogo do bicho de Río de Janeiro para el mismo horario, obtenido automáticamente de fuentes públicas en internet, sin verificación independiente. Se usan las 5 primeras posiciones del resultado publicado; el grupo de cada posición es el que la fuente informa junto con el millar o, si no lo informa, el que se obtiene con la regla de la sección 6. El servidor guarda con el sorteo una copia de lo que publicó la fuente, con la hora de captura y la huella digital SHA-256 del contenido.

Cuando un horario de la pantalla reúne más de un sorteo (indicado con el número entre paréntesis), el boleto se registra en cada uno de ellos y las fichas se debitan una vez por sorteo; la pantalla muestra el total antes de la confirmación. El boleto se guarda en todos los sorteos elegidos o en ninguno.

Los sorteos programados aceptan jugadas hasta el horario fijado, según el reloj del servidor. Hasta ese horario, una jugada pendiente puede cancelarse en la pestaña “ApuestasFUN Futuras” del perfil, con devolución íntegra de las fichas. Después del horario no hay cancelación, porque el resultado puede hacerse público antes de procesarse aquí.

Mientras el resultado no se publica ni se capta, las jugadas quedan pendientes. Si no puede obtenerse, el sorteo se cancela y todas las jugadas pendientes se devuelven íntegramente, en fichas: pasadas 24 horas, cuando hay evidencia de que el resultado no llegará (el horario no figura en el calendario de Río, o la fuente ya publicó un resultado posterior de Río), y, en cualquier caso, pasados 7 días.

8. Jogo do bicho: modalidades y multiplicadores

Simples —bicho, decena, centena y millar—: acierta la línea cuyo valor elegido coincide con el grupo, la decena, la centena o el millar de una posición. “A la cabeza”, la línea compite por una sola posición: en el sorteo programado, la 1ª; en el sorteo instantáneo, la posición con el mismo número que la línea en el boleto (la 1ª línea compite por la 1ª posición, la 2ª línea por la 2ª, y así sucesivamente). “Cercado (5)”, la línea compite por las 5 posiciones, y el multiplicador es el de la cabeza dividido por 5.

Duque y terno —de bicho o de decena—: acierta la línea cuyos 2 o 3 valores, todos distintos, aparecen entre las 5 posiciones del mismo sorteo, en cualquier posición y en cualquier orden. Estas modalidades compiten siempre por las 5 posiciones.

Combinadas —“Centena Combinada” y “Millar Combinado”, también llamadas invertidas—: acierta la línea cuyos dígitos salen en cualquier orden, en cualquiera de las 5 posiciones. El multiplicador es el de la centena o el millar a la cabeza dividido por el número de ordenamientos distintos de los dígitos elegidos multiplicado por 5, redondeado hacia abajo al número entero. Los dígitos repetidos producen menos ordenamientos y, por eso, un multiplicador mayor: 123 tiene 6 ordenamientos; 553 tiene 3.

Una línea ganadora se acredita una sola vez, aunque el valor elegido aparezca en más de una posición.

La tabla vigente es la que informa el servidor y la pantalla del juego muestra en cada botón antes de la jugada; si la tabla no puede leerse, la pantalla no muestra multiplicadores. Los valores siguientes son los predeterminados del sistema. Pueden modificarse, y la modificación vale solo para jugadas futuras: cada línea conserva el multiplicador grabado al registrarse (sección 5).

9. Juegos de casino y mesas sociales

Los juegos de casino del sitio son ruleta, mines, black jack, video poker, tragamonedas (en sus versiones do bicho y clásica), rueda, raspadita y bingo.

El resultado de cada ronda se determina en el servidor, con un generador aleatorio criptográfico alimentado por una semilla de 32 bytes generada para esa ronda y guardada con ella. Cada ronda es independiente de las anteriores: el juego no guarda memoria de las pérdidas para compensarlas, y una racha de pérdidas no indica que una ganancia esté cerca.

En mines, black jack y video poker la ronda tiene más de un paso. Una ronda que queda abierta la cierra el servidor, con devolución de fichas, cuando el jugador empieza otra ronda del mismo juego o, automáticamente, después de 30 minutos contados desde su inicio. Se devuelven las fichas jugadas; en el black jack, todo lo que se puso en la mano; en el mines, el mayor valor entre las fichas jugadas y el valor acumulado hasta ese momento.

Las mesas sociales —backgammon, generala y truco— son juegos por turnos contra otra persona o contra la computadora. En ellas no se usan fichas: no se debita ni se acredita nada. Las reglas de cada mesa las elige quien la crea, entre las opciones que ofrece el juego, y se muestran antes de que la persona se siente. Los dados y las cartas se sortean en el servidor con un generador criptográfico, y la computadora juega con las mismas reglas que una persona.

10. RTP: retorno teórico

El RTP es el porcentaje de las fichas jugadas que un juego devuelve en fichas, en promedio, a lo largo de una cantidad muy grande de jugadas. Un RTP del 95% significa que, a largo plazo, el juego devuelve alrededor de 95 fichas por cada 100 fichas jugadas.

El RTP no es una promesa sobre su sesión: en el corto plazo, el resultado puede quedar muy por encima o muy por debajo de él. Y, como las fichas no tienen valor, el RTP describe fichas, no dinero.

El RTP de cada juego de casino aparece en la página del juego, leído de la configuración vigente en el servidor. Si el servidor no responde, la página no muestra ningún número, en lugar de mostrar uno no confirmado. En el black jack y el video poker, el RTP mostrado supone las mejores decisiones del jugador (la estrategia básica, en el black jack); otras decisiones rinden menos.

En el jogo do bicho, la pantalla muestra el multiplicador de cada modalidad, y no un RTP, porque cada modalidad tiene el suyo. El RTP teórico de cada modalidad, calculado por el servidor a partir de la tabla vigente, se publica en jogodobicho.com/api/games/rtp.

Los ajustes de RTP y de multiplicadores hechos en la configuración solo se aceptan dentro de rangos fijados en el código del sistema y valen únicamente para las jugadas siguientes.

11. Cómo comprobar un resultado

Los resultados generados por RNG pueden ser comprobados por cualquier persona, sin cuenta, en direcciones públicas del sitio, una vez terminada la ronda. Antes de eso la semilla no se revela, porque permitiría calcular el resultado.

El cálculo del jogo do bicho puede rehacerse con cualquier implementación de SHA-256. Para cada posición i, de 1 a 5, se calcula el SHA-256 del texto formado por la semilla (64 caracteres hexadecimales), dos puntos y el número i —por ejemplo, “semilla:1”— y se leen los 8 primeros dígitos hexadecimales del resultado como un número.

Algoritmo sha256-v2, de los sorteos actuales: si ese número es menor que 4.294.960.000, el millar es el resto de su división por 10.000. Si no lo es, se repite el cálculo con “semilla:i:1”, después con “semilla:i:2”, y así sucesivamente, hasta obtener un número por debajo de ese límite. El descarte hace que todos los millares tengan exactamente la misma probabilidad. Algoritmo sha256-v1, de los sorteos más antiguos: el millar es siempre el resto de la división por 10.000, sin descarte. Cada sorteo registra su algoritmo, y la verificación usa el suyo.

Lo que la verificación comprueba: que el resultado registrado es exactamente el que produce la semilla guardada y que no se modificó después. Lo que no comprueba: la semilla no se publica ni se compromete antes de la ronda, y por eso la verificación, por sí sola, no prueba que la semilla se haya elegido antes de la jugada.

Hoy las pantallas no muestran completo el identificador del sorteo o de la ronda, necesario para la consulta. El servidor lo devuelve en la respuesta de cada jugada y puede pedirse por los canales de la sección 13.

Los sorteos programados no tienen semilla: el resultado proviene de la fuente pública descrita en la sección 7, y la dirección de verificación informa que no hay semilla registrada.

12. Fallas, cancelaciones y devoluciones

Si una falla impide que el servidor concluya una jugada, la jugada no se registra —no hay débito, ni sorteo, ni crédito— y el saldo queda como estaba.

Si el servidor concluyó un sorteo instantáneo o una ronda de casino, el resultado vale, aunque la pantalla se haya trabado o se haya caído la conexión: las fichas ganadas ya fueron acreditadas. En los sorteos programados, las fichas ganadas se acreditan cuando el sorteo se liquida con el resultado publicado (sección 7).

Si hay diferencia entre lo que mostró la pantalla y lo que registró el servidor, vale el registro del servidor.

Las devoluciones y correcciones se hacen siempre en fichas FUN: el sitio no mueve dinero.

13. Consultas y reclamos

Las consultas y los reclamos sobre una jugada pueden enviarse por el formulario de la página Contacto, en jogodobicho.com/es/contacto, o por correo electrónico, a contacto@jogodobicho.com o a la dirección publicada en esa misma página. Indique la fecha y la hora, el juego y, si lo tiene, el identificador del sorteo o de la ronda, para que la jugada pueda ubicarse en el registro.

Para un sorteo instantáneo o una ronda de casino, la referencia es la semilla (sección 11); para un sorteo programado, es la copia de la fuente guardada con el sorteo (sección 7).

Nada en estas reglas limita los derechos que la ley reconoce a quien usa el sitio, incluido el de acudir a los organismos de defensa del consumidor.

Fundamento: Lei 8.078/1990 (CDC), art. 6º, VII (acceso a los órganos judiciales y administrativos)

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